Marketing de andar por casa - Episodio 4: Logos, centros comerciales e influencers

Marketing de andar por casa - Episodio 3
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Fecha: 05 Mayo 2020

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Vida extra

Esta semana volvemos al mundo de los retrogamers de la mano de Fermín Yllobre. Conocemos algunas curiosidades de los primeros videojuegos y de los sistemas que empleaban. Además hablamos de la nueva propuesta que están preparando en la sala de escape Hangar 18 y que pronto verá la luz en Twitch.

La mano izquierda

Algunos de los logotipos de las marcas más reconocidas se han convertido incluso en iconos de nuestra cultura. Elena Benito nos cuenta cuatro historias que se esconden detrás de cada uno de ellos. ¿Sabes cuánto pagó Google por el diseño del suyo? ¿Conoces al autor del logotipo de Chupa-Chups? Te lo contamos esta semana en La mano izquierda.

Marketing de centros comerciales

Los centros comerciales cuentan con sus propias estrategias de marketing, no solo para atraernos sino también para lograr que pasemos en ellos el mayor tiempo posible. María Jardón nos habla esta semana de algunas acciones que realizan habitualmente este tipo de empresas.

Videojuegos en el móvil

¿Sabías lo importantes que son los videojuegos desarrollados para móviles dentro de la industria? Karen Liseth nos cuenta de dónde proceden sus ganancias, las estrategias que siguen y la importancia que tienen. Te recomendamos además algunos títulos que no deberías perderte.

El mundo de los influencers

Ser influencer es un objetivo que persiguen miles de jóvenes (y no tan jóvenes) en todo el mundo. Sin embargo, tras las abultadas cifras de seguidores, el retorno de sus campañas no siempre es positivo. María Martínez nos habla sobre ello y nos ofrece las claves a la hora de seleccionar un influencer para nuestra marca.

Los planos en el mundo del cine y la publicidad

A menudo no nos damos cuenta pero los planos que utilizan los directores en sus películas también tienen algo que contar. Esta semana Gabino Jove nos acerca a un recurso complicado pero capaz de generar un gran impacto cuando se hace bien: el plano secuencia. A través de algunos ejemplos aprendemos lo que es y cómo utilizarlo.

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